Dans le rétro-gaming ce qu’il y a de bien, c’est qu’il y a toujours en fonction des consoles, des amoureux de leur machine qui ont, dans le même temps, des talents de développeurs. C’est évidement le cas pour la Dreamcast puisqu’entre les portages, les déverrouillages de vieilles applis et autre joyeusetés notre bonne vieille dame blanche respire toujours.
Ce qui nous intéresse ici : La Dreamcast, Le Gdemu et OpenMenu. Si vous ne connaissez pas Derek Pascarella, c’est un de ces passionnés extrêmement talentueux qui n’en fini pas de sortir des nouvelles choses pour notre machine. Le monsieur en question (sans doute avec quelques collègues aussi) a entreprit depuis le début de l’année de remettre un coup de nettoyage au Gdemu, mais surtout son interface Open Menu et Gdmenu Card Manager, l’application de gestion de vos cartes SD. Ça tombe bien, les compilations de Dreamcastfrench fonctionnent toutes sous OpenMenu et donc avec une version » spécifique » pour GdMenu Card Manager. Voyons voir ce que Derek à amélioré !!
1 : Une nouvelle interface graphique spécifique, pour les pros du classement de jeux.
Sur les compilations Dreamcastfrench, pour simplifier au maximum, les interfaces sont sous OpenMenu, un dashboard graphique qui se divise en deux : Linedesc (pour Line Description) et Grid3 (en grille). C’est deux interfaces sont belles esthétiquement et plus moderne que le vieux GdMenu : ici à Gauche la vue Linedesc, à droite Gride :


Mais Derek aime bien classer les choses, comme beaucoup de joueurs d’ailleurs. Les jeux pal ensemble, les jeux japonais ensemble etc etc
Il a donc décidé de créer une troisième interface intitulée « Folders« . Avec un système de classement par dossier et sous dossier. L’interface graphique s’apparente beaucoup à GdMenu soyons honnête, mais en plus complet ! Le fait d’isoler les jeux japonais non traduit ensemble par exemple, peuvent améliorer l’expérience utilisateur, c’est quelques choses qui n’était pas disponible sur Linedesc et Gride, sauf en passant par le menu Start et changer l’affichage des jeux. Ce qui est intéressant c’est que vous pouvez gérer vous même votre méthode de classement via GdMenu Card Manager. Les options Code Breaker et les autres options de menu sont toujours disponible via le menu Start mais Ateam a rajouté d’autre option encore !
Voici quelques exemples, et j’ai créé pour l’occasion un thème Dreamarena. Tellement de nostalgie !!
et un thème pour notre Miss préférée, c’était obligatoire ;) :
Évidement, j’ai fais un petit thème pour notre Légendaire Yukawa, vous pourrez voir les options de menu sur cette capture :


2 – Refonte de GDmenu CARD MANAGER.
Derek a superbement bien travailler pour cette nouvelle version. Vous pouvez d’ailleurs allez voir sa vidéo sur le tube ici où il vous explique tout en détails : https://youtu.be/YZtgtykCnM4?si=3rcaJkoIy2qQhCGI
Pour le classement de vos jeux, C’est vous qui choisissez votre système. Personnellement j’ai juste créer mes dossiers par Régions, un dossier pour les jeux japonais traduit, pour les portages, pour les Indépendant et les jeux patchés, J’ai isolé aussi mes utilitaires ensembles.
Par exemple, vous entrez à la main « Pal Games » dans le premier jeu que vous voulez(un Pal hein c’est mieux lol), et hop ensuite il s’affiche en menu déroulant. Le plus contraignant on va dire avec nos compilations c’est la quantité de jeu, donc ouais cela vous prendra quelques minutes à faire. Mais une fois que vous avez créé vos noms de dossiers une seule fois, ils s’afficheront automatiquement pour les jeux suivants.


Vous pouvez aussi faire des sous dossiers, par exemple dans votre dossier : « japanese Games » vous pourriez mettre 2 sous dossiers : 1 pour les jeux normaux, et 1 pour les jeux traduit (c’est un exemple). De mon côté, j’ai utilisé uniquement ce système pour les applications autre que les jeux classiques, pour les émulateurs et mes compilations de musique : J’ai appelé mon dossier racine « Other » et à l’intérieur j’ai créé deux dossiers : « Emulateur » et « Music ».
C’est vous qui choisissez !

Derek a aussi ajouter d’autre nouvelles choses pour GdMenu Card Manager, comme l’importation direct de visuel de pochettes de jeu !! Sachez qu’à la base, pour toutes les compilation Dreamcastfrench, je devais re dimensionner toutes les images de jeu en 256×256 pixels, pas plus et pas moins, et cela pour plus de 400 jeux, à la main… Désormais tout cela se fait automatiquement ! Magique !!!

Pour les autres options, qui sont peut être pour les utilisateurs expérimentés je vous invite à allez voir sa vidéo encore une fois : https://youtu.be/YZtgtykCnM4?si=3rcaJkoIy2qQhCGI
3 – Comment ajouter cette nouvelles interface à ma compilation Dreamcastfrench :
Simple et funky.
1 – Sur le site : j’ai ajouté dans la section téléchargement (Anglais et Français) cette nouvelle mouture avec les descriptions et images typiques des compilations Dreamcastfrench incorporés évidement dans Gdmenu Card manager. Je les ai appelé « Special Edition«
2 – Sur Archive.org : J’ai mis à jour la version du Big Tools et remplacer l’ancienne version de Gdmenu Card Manager par cette nouvelle version, dans les deux langues encore une fois. Le lien ICI
Voilà, C’est tout pour cette fameuse mise a jour, merci encore à Derek Pascarella (Ateam) pour son travail exceptionnel comme toujours !
Et comme d’habitude: Merci à tous et bon jeu !!!





























































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